《堡垒》:社会边缘,人性探讨
2024-10-12

跨界导演还是更适合从短片起步。 镜头设计和画面呈现几乎到了刁钻的地步,中远景里每一帧的调色、光影、构图都是制作严苛的工艺品:后果是,自然风光宛如布景,生活片段仿佛摆拍——精美的彻底失去了生趣,失去了讲故事的功能。 如果编剧采用的是表现主义或者田园诗式的叙事风格,搭配如此工笔倒也未尝不可;偏偏故事本身由碎片化的日常流水账构成,画面和叙事就总是不能协调——配乐亦然:情绪过于饱满的音乐融不进叙事的腔调。要之,电影语言诸元素间的平衡与协调失当,是电影意识有问题。 不过也可能导演压根不在乎这些,就想串联画面以满足自己的审美欲望;又或者对驾驭剧情的能力不自信,才最终选择了倚重更加熟悉的美术效果——无论如何,作为一部电影,因文害义总不是好事。 文胜质则史,质胜文则野,文质彬彬,然后君子;专业训练还是很重要的。这一部在网络上流传最为广泛的片段就是,他们找到了外星人,而对待外星人的态度又实在是有些让人忍俊不禁,没有丝毫的畏惧,或者是尊重,长时间的都是欺凌和调侃,而关于恶搞贞子的时候,更是过分了,简直是对鬼怪最大的不敬,除了与贞子之间的拳击赛以外,还有将她彻底的封印在井内的桥段,男主角换成了一个岁数不小的大叔,喜感的层次感更加清楚了,因为他更能把憨态可掬这几个字表现出来,除了少数几个我能明显看出是调侃的哪些电影以外,很多影片我都只是似曾相识,却没有非常仔细认真的看过,这一方面说明我对于电影艺术的涉猎明显要生熟一点,尤其是参加工作以后,更加没有时间去做很多事,别说是看电影约会逛街,就是平时的睡觉休息都不能完全保障,现在非常怀念从前上学的时光,尽管那个时候我过得也非常辛苦,但其实反过来想想,都是自讨苦吃。《堡垒(Bastion)》由华纳兄弟互动娱乐公司发行、Super Giant Games开发的动作角色扮演游戏。 《堡垒》(Bastion)在18年9月13日登陆Nintendo Switch平台,上架任天堂e-Shop商店 游戏中玩家扮演的是The Kid这个人物,身处于残破的Calamity世界里,他必须利用旧世界剩下的物资,打造出一个安全的天堂。 游戏以充满想像的画面为主要特色,另外创新的反应系统,更能即时地在你的整个冒险过程中回应你的动作。

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